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回忆 NBA2K11 生涯模式:低能力值也能有高体验

回忆 NBA2K11 生涯模式:低能力值也能有高体验

  • 时间:2024-09-24 18:50:18|
  • 来源:网络转载

我从 11 岁左右开始专心玩 NBA 2K,当时我正在开发 PC 上的盗版游戏,看到乔丹成为封面人物时新浪nba梦幻篮球经理,我真的被激发出了极大的热情。

那时我主要玩的是MP(My ,也就是现在的MC职业模式),原因很简单,毕竟谁不想和那些大名鼎鼎的球星在同一个球场镜头下呢?我还记得自己作为11MP球员参加的第一场NBA正式比赛,一上场就封盖了凯文·加内特的跳投,那种成就感真是难以言表。

那一代的初始MP值很低,不敢空位跳投。但好处是篮板好抢,挡拆也很好用,更别提那个有bug的跳步键了。

那真的是我这一代最棒的体验了。每场比赛都充满兴奋,想象着自己将与哪位名人堂级别的球员对战。虽然没有华丽的过场动画,没有复杂的剧情,甚至互动也很少,但篮球带来的乐趣确实非常突出。

所以后续几代基本都沿用了这个模式。MP后来改名为My ,背景也从参加人气新秀的训练营变成了参加正儿八经的选秀。由于对细节的执着新浪nba梦幻篮球经理,选秀也从一开始的一场游戏变成了大学里程碑。后来2k顺应“电影思维”的潮流,把职业生涯的起点定义为有剧情的男角色。

我不知道该如何形容这种感觉,当2k用几十G的内容去编写平庸的体育脚本时,他们已经不再关注篮球运动最基本的要素了。

就拿2019年来说,入选全明星赛前,敲锣打鼓地宣布了好几轮,入围过场动画、入选过场动画、得票最高的过场动画,但真正的全明星赛连颁奖典礼都没有(Live在2006、2007年做过各种赛事的奖杯和颁奖动画),这场枯燥的全明星赛没有任何AI调整,一群巨星打出真实的防守,比赛就像是普通的大牌阵容常规赛,一点“球迷节”的气氛都没有。

且不说全明星这么“无聊”,19之后,加了几个球员的支线剧情,加了不少小事件,却连一个冠军动画都拍不好。更别说赛后采访的缺失,一个赛季的励志成长,到最后就剩下一个人孤零零的坐在更衣室里激动不已?不要求过高,几张冠军游行和更衣室狂欢的照片就搞定了,对吧?

总而言之,目前的2k流程过于繁琐以致于无趣,辛苦争取到的成就却没有带来相应的满足感,让玩家感觉到不自然的失落。

其实从我个人角度来说,2k 从加入社区之后就一直在尝试慢慢把“篮球”因素转化为“社交”因素。即便是玩单人游戏也需要网络连接,而这么大的社区里,单人项目本来就不多。大家在街上排队玩几场很容易断线的联机对战,因为玩家生涯太痛苦了。没错,几乎不是设计重点的单人部分,可以用痛苦来形容。

排在第二位的 MT 模式,某种程度上可以说是 和 Star Story 模式的延伸。目前这个模式的可玩性并不低,无数的线上线下挑战也足够让玩家在上面耗费时间。但问题在于,对于同一个玩家,2K 可以这周出一张 钻石卡,下周出一张 20 周年粉钻,几天后出一张 粉钻,但它们的建模却可以保持不变,穿着同一款球衣时看起来几乎一模一样。卡牌可以玩法多种多样,但到了最基础的玩法,就是千篇一律的重复。

当然新浪nba梦幻篮球经理,这一代有不少人开始专心玩经理模式了,说实话这种策略玩法不需要花哨的制作,也不需要篮球游戏有太多的创新,因此我们看不到这个模式有什么进步。

然后说说基本功吧,就不说多少民间艺人为了面子被打脸了,就连现在快游戏里的经典队伍,有些替补还在用公共面子!这有多敷衍,真的不用多说了,游戏容量都提升了这么多,小细节上还有这么大的雷区。

最后说说NBA2K带给PS4玩家最大的烦恼,就是它的白金奖杯太难拿了。MC那种在街区走一定公里数的主意,骑自行车都可以轻松搞定。MT那种拿限量签名球星卡的主意,基本只有氪金才有可能。那在网络比赛中成为史诗级选手呢?难道你们不知道自己所在服务器的标准吗?有多少网络比赛是靠操控普通队伍来打的?那史诗级收藏家呢?自己网络不好就用刁钻的要求来索要网络钱,延长玩家的游戏寿命?

好吧,抱怨够了,作为真正的20部,肯定还是会“非常不错”的,只不过Live这几年作为截图游戏越来越有活力了,希望2k不要停产年度产品,等EA东山再起。

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